Réinventer l’achat de billets de train : une plongée terrain dans l’expérience utilisateur

Suite aux critiques de l’application SNCF, j’ai mené une recherche UX terrain chez Hero Lines afin de repenser l’achat de billets de train de façon plus fluide et accessible.

EXPERTISE

RÔLE

user research | ui/ux design

ux researcher (projet étude)

OUTILS

TEAM

figjam | notion

1 ux researcher (moi)

DURÉE

4 semaines

VUE D'ENSEMBLE

Dans un contexte où l’expérience utilisateur de l’application SNCF a suscité une vague de critiques, la start-up française Hero Lines, spécialisée dans la réservation de billets de train, saisit l’opportunité pour se positionner comme une alternative plus fluide, accessible et performante.

En tant que UX Researcher, ma principale mission a été d’identifier les freins et opportunités liés à l’achat de billets de train afin d’alimenter la stratégie produit et renforcer la notoriété de Hero Lines. Pour cela, je suis passer par deux grande phases :

Identifier les grandes frustrations et
opportunités d'amélioration.

Comprendre les usages

analyse qualitative des données pour créer des profils types guidant la suite du design produit.

Explorer les besoins réels

CE QUE NOUS SAVONS

L’expérience utilisateur de l’application SNCF a été largement critiquée : lenteurs, surcharge d’informations, parcours confus… Ces dysfonctionnements ont créé un vrai manque de confiance chez les usagers.

J’ai donc voulu comprendre le contexte : comment les gens achètent leurs billets aujourd’hui, ce qui les agace, ce qui fonctionne. En croisant études, retours d’usagers et benchmarks concurrents, j’ai posé les bases de ma recherche avec des pistes solides à explorer.

DISCOVERY

Phase 1 - Comprendre et contextualiser

J’ai commencé par une note de recherche secondaire pour identifier les irritants les plus fréquents dans l’achat de billets de train. Ces premiers enseignements ont guidé ma stratégie d’observation et d’entretien.

3 principaux objectifs

à travers la note de recherche

Besoins

besoins des voyageurs en fonctions de leur typologie

🎯

Les habitudes

processus d’achat, de voyage,
les reflexes ...

🎯

Le marché

qu’en est-il du marché actuel
et futur ?

🎯

CE QUE NOUS APPRENONS 

L’analyse a mis en évidence trois points clés : la diversité des profils de voyageurs (Explorateurs, Confortables, Routiniers), la digitalisation croissante avec plus de 50 % des achats en ligne, et le rôle central des applications, qui optimisent l’expérience en anticipant les besoins des utilisateurs.

DISCOVERY

Phase 2 - Capter les usages réels

La première phase m’a permis de poser le cadre, mais il était essentiel d’aller au delà de la théorie : j’ai donc établie 5 hypothèses (0 = Hypothèse pas du tout validée / 5 = Hypothèse validée) clés à vérifier à travers une enquête contextuelle.

Pour cela, je suis aller à la rencontre de 7 voyageurs (dont 3 utilisateurs de l’application SNCF et 1 personne en situation de handicap) en Île-de-France et en province.

4,4/ 5 - HYPOTHÈSE VALIDÉE

Hypothèse 1 - Le temps : Le temps moyen pour acheter un billet est court

Pour la grande majorité, le processus d’achat d’un billet de train est court.

3,8/ 5 - HYPOTHÈSE VALIDÉE

Hypothèse 2 - La réussite : Les voyageurs ne rencontrent pas de difficultés à réserver un billet

Certains ont des difficultés dans le processus, mais cela n’est pas directement lié à la plateforme.

3,4/ 5 - HYPOTHÈSE VALIDÉE

Hypothèse 3 - Le moyen : Les voyageurs savent à l’avance la plateforme qu’ils utiliseront pour acheter un billet

En majorité les utilisateurs ont leur base, leur habitudes, les choses qui pourraient leur faire changer de plateforme sont des critères tels que le prix.

2,8/ 5 - HYPOTHÈSE REFUTÉ

Hypothèse 4 - Le prix : Les Les voyageurs peuvent être freinés par le prix pour acheter un billet.

Le prix n’est pas un frein majeur à l’achat même s’il peut influencer la décision, les voyageurs sont généralement mentalement préparés au coût d’un billet.

2,7/ 5 - HYPOTHÈSE REFUTÉ

Hypothèse 5 - Les émotions : Les voyageurs peuvent rencontrer de la frustration lors de l’achat d’un billet

La frustration depends en grande majorité de la personnalité du voyageur, mais une seule emotion est assez commune : l’ennui.

CE QUE NOUS APPRENONS 

Guidés par 5 hypothèses clés, ces entretiens ont révélé des insights concrets, bien plus riches que la théorie seule. Ce qui m’a permis de comprendre qu’il ne fallait pas seulement une application qui facilite nos trajets, mais une application qui doit s’adapte à nos trajets.

DISCOVERY

Phase 3 : Les entretiens utilisateurs

Afin de valider ce nouvel objectif, je suis retournée sur le terrain, cette fois à travers des entretiens utilisateurs semi-directifs, menés auprès des mêmes profils de voyageurs interrogés précédemment. Le scénario proposé aux participants était le suivant :

« Vous êtes un.e jeune actif.ve qui souhaite prendre quelques jours de congé. Vous en profitez pour rendre visite à un.e ami.e à Bordeaux, et vous souhaitez partir la semaine prochaine, du vendredi au lundi, en privilégiant un départ depuis la gare la plus proche de chez vous. »

Ces entretiens m’ont permis d’identifier trois grands enseignements.

#ENSEIGNEMENT 1

Le prix et les offres avantageuses sont déterminant dans la réservation d’un billet de train.

#ENSEIGNEMENT 2

Une navigation complexe et trop informations deviennent une charge cognitive pour le voyageur.

#ENSEIGNEMENT 3

Avoir plusieurs alternatives facilite leur process d’achat de billet de trains

Ces enseignements m’ont permis d'identifier une problématique claire :

Comment offrir une expérience de réservation fluide et adaptée à chaque profil ?

DISCOVERY

Phase 4 - Les personas

Pour pouvoir orienter efficacement le développement des fonctionnalités et affiner la stratégie produit, j’ai conçu trois personas à partir des enseignements issus de la recherche utilisateur.

Ces profils types synthétisent les comportements, motivations et attentes des utilisateurs réels, et servent de base pour guider les décisions de design de manière plus ciblée et pertinente.

Amina
Persona Lamba

Justin
Persona Extrême

Laure
Persona Handicap

DELIVERY

La stratégie à suivre

Ce qu’il faut retenir, c’est que l’utilisateur cherche le moyen le plus simple, rapide et avantageux pour réserver son billet en une seule étape.

Pour répondre à ce besoin, je recommande 3 axes stratégiques à explorer pour le développement de nouvelles fonctionnalités dans l’application :

Accompagnement

Intégrer une aide proactive (IA, chatbot, assistant interactif) pour guider l’utilisateur dans sa réservation

Alternatives

Proposer une expérience plus personnalisée, avec des filtres avancés permettant de comparer facilement les options disponibles (prix, durée, confort, flexibilité…).

Personnalisation

Adapter l’interface aux préférences de chaque utilisateur pour fluidifier l’expérience : gares favorites, trajets récurrents, alertes personnalisées…

WHAT NEXT ?

Lancer la machine

Les insights récoltés ouvrent la voie à de nouvelles pistes de réflexion pour améliorer l’expérience d’achat sur l’application Hero Lines. L’objectif : rendre la réservation plus fluide, personnalisée et engageante.

3 axes prioritaires à explorer :

Test de prototypes

Concevoir et tester rapidement des maquettes intégrant l’accompagnement à la réservation.

🔎

Personnalisation

Explorer des solutions adaptées aux profils utilisateurs (trajets fréquents, préférences, besoins).

🔎

Itérations

Mettre en place un cycle de feedback continu pour ajuster les features au plus près des usages réels.

🔎

Et si l’ergonomie de votre site freinait vos réservations ?